viernes, 20 de mayo de 2011

HISTORIA DEL BALONCESTO

HISTORIA DEL BALONCESTO EN EL MUNDO



El Basketball expresión Inglesa cuya adaptación al castellano es BALONCESTO, es un deporte con unos orígenes históricos perfectamente claros y documentados relativamente recientes.


La fé de bautismo del Baloncesto tiene un padre, un lugar de nacimiento y casi una fecha: El padre, JAMES NAISMITH, el lugar de nacimiento, SPRIEGFIELD MASACHUSETTS y la fecha el 17 de Diciembre de 1891.

El profesor Naismith, nació en 1861, en Ramsay, cerca de en Ontario, Canadá. Sus logros fueron arduamente ganados, se gradúo en "Bachellor of Arts" a la edad de veintiséis años, periodo durante el cual fue premiado dos veces como el mejor y más completo deportista por sus proezas en Rugby, atletismo, fútbol, americano, gimnasia y lacrosse (juego de pelota). En 1982, a la edad de treinta y un años llega a ser capitán del equipo de fútbol de Springfield College e instructor de remo, lucha, natación, criket y boxeo. Murió en el año 1.939. Era diplomado en teología, psicología y medicina, así como profesor de educación física y otras asignaturas en varias escuelas de YMCA y en la Universidad de Kansas.

El Baloncesto, es un deporte del siglo XX, el profesor Naismith pertenecía al Springfield College de Masachusetts, una institución de la Asociación Cristiana de Jóvenes (A.C.J.), Naismith, al mismo tiempo que jugaba al fútbol americano, europeo y al lacross (juego de pelota sobre hierva, tipo jockey) se desempeñaba como profesor de Educación Física, a él se le sugirió que estudiará la creación de una actividad con características de deporte de conjunto y que se pudiera jugar en el gimnasio del colegio.

Llegó el otoño y Naismith no encontraba la formula idónea, dadas las características climatéricas él decidió tomar diversos elementos de deportes conocidos y en una noche basado en el "tlachtli" de los Aztecas o pot-ta-pok de los Mayas, o taladzi de los Zapoteca, redactó las reglas del Baloncesto. Por supuesto estas reglas han evolucionado mucho desde entonces, pero sus fundamentos siguen vigentes en el Baloncesto moderno.

http://html.rincondelvago.com/historia-del-baloncesto_1.html







HISTORIA DEL BALONCESTO EN COLOMBIA

La historia del baloncesto en colombia. No existe un documento oficial que nos permita tener una fecha y un relato exacto acerca de la llegada del baloncesto a nuestro país; Se tejen varias versiones una de ellas dice que el baloncesto fue traído por jóvenes estudiantes colombianos que se encontraban en Estados Unidos y regresaron en 1908 a continuar sus estudios en Barranquilla (Colegio Americano) También pudo llegar por Cartagena o Buenaventura, traído por los infantes de marina, quienes lo dieron a conocer primero en esas regiones costaneras, para luego pasar al interior. Año 1910. Y la última que parece ser la más acertada nos dice que en el año 1925, el hermano francés Janebaud y don David Martínez Collazos, siendo éste último profesor de la salle, en Santander, dieron a conocer las primeras nociones del Baloncesto en Colombia.

El juego se difundió en los centros educativos principalmente dirigidos por los hermanos cristianos. Don David Martínez fue un fervoroso apóstol del Baloncesto en el Oriente Colombiano con sede en Bucaramanga; a él le correspondió el mérito de haber traído al país los elementos esenciales para la práctica de este deporte, tales como las canastas, balones y el reglamento oficial. Dedico la mayor parte de su fortuna a la divulgación de esta actividad. El 18 de Julio de 1925, con motivo de las fiestas patrias se llevo a cabo el primer partido de Baloncesto en Colombia entre dos equipos del Liceo de la Salle en predios del mismo plantel.

Posteriormente se practica en el Instituto Técnico Central de Bogotá, en el colegio San Pedro Claver de Bucaramanga, y el colegio San José de Guanenta en San Gil. Desde entonces el Baloncesto ha sido i ncluido en el programa de todos los eventos Nacionales e Internacionales celebrado en Colombia. Es así como en el marco de lo que en Colombia en sus inicios se llamaron los Juegos Olímpicos (hoy Juegos Atléticos Nacionales), el campeonato de baloncesto es desarrollado en el colegio la Salle en 1927, los participantes fueron divididos en dos grupos en el A estaban la Escuela Normal Central, San Luis Gonzaga de Zipaquira, el Instituto Técnico Central, el Instituto la salle I, la Escuela Militar, la Salle II y el Instituto Técnico II; En el grupo B la escuela Normal Magdalena, el Instituto Técnico I, Instituto la Salle I, Instituto la Salle II y la escuela de Medicina. El Campeón Olímpico del grupo A fue el Instituto Técnico Central que en la final venció al equipo de la escuela Central, el equipo campeón estaba conformado por Carlos Parra, Manuel J de Bedout, Guillermo González, Jaime Ramírez y Gustavo Wolf. En el grupo B el campeón fue el equipo de la Salle venciendo a la Escuela de Medicina.

En 1928, en el mes de Octubre El Club Tequendama organizó un partido en la categoría infantil entre los equipos Tequendama Junior y Santander B.B.C categoría infantil, el ganador fue el quinteto Santander BBC, formaban cabe destacar en ese entonces a los jugadores infantiles Gabriel Herrera, A. Henao, A. Izaza, J Henao, G. Clevez, y M. Aranguren. Quienes pertenecían a la nómina del tequendama Junior. En Bogotá, algunos clubes sociales y colegios religiosos REALIZAN EL PRIMER CAMPEONATO NACIONAL INTERCOLEGIADO EN 1930. El 7 de Abril de 1930, se disputa la Copa Sofía Urrutia entre los quintetos Diablos Rojos y Country Club. El primer partido entre un equipo nacional y uno extranjero se realiza en la cancha del Club deportivo Tequendama, el 4 de Julio de 1931.
Femenina de deportes, organizó el Campeonato Bogotano femenino de Baloncesto, campeón fue el equipo del Country Club frente al América I. El redactor deportivo Luis Guillermo Forero, da a conocer el reglamento versión española, en 1934, este fue el segundo reglamento después de la traducción realizada por Billy Sport en Cartagena en año 1929. En 1936 surge la necesidad de una Asociación que agremiaría a todos los participantes, así nace la Asociación Colombiana de Baloncesto, que más tarde sería la Federación Colombiana de Baloncesto. El Instituto Nacional de Educación Física, que por ese entonces funcionaba en la Universidad Nacional de Colombia, con sede en Bogotá, inicia la formación de profesores de Educación física, el baloncesto firmó parte del plan de estudios. (1936) Bogotá en 1938 es sede de los juegos Bolivarianos en conmemoración del IV Centenario de la fundación de Bogotá; El profesor Mexicano López Hinojosa, fue pilar importante en el desarrollo del Baloncesto en los juegos; Colombia sale campeón en femenino y masculino. El equipo femenino estaba dirigido por Erasmo López y conformado por las jugadoras Nicolasa Manotas, Lucy Tobon de la roche, Conchita Gutierez, Elisa salcedo, Emma Murcia, Beatriz Angarita, Judith Casasbuenas, Matilde Robledo. Transcurría el año 1938 y aparece el equipo "Incógnito" conformado por Nicolasa Norato, Beatriz.

http://baloncestosantandereano.blogspot.com/2009/05/historia-del-baloncesto-en-colombia.html






CAMPO DE JUEGO

El terreno de juego (baloncesto o básquetbol) es una superficie rectangular, libre de obstáculos con unas dimensiones de 26 m x 14 m, medidas desde el borde interior de las líneas de demarcación. La línea de demarcación tendrán un grosor de 5 cm. El piso del campo ha de ser duro, de cemento o Parquet (madera).



La cancha puede ser al aire libre o cerrada; en caso de ser bajo techo, éste deberá tener una altura de 7 m como mínimo. Si se utiliza luz artificial, la cancha debe quedar uniformemente iluminada y la colocación debe ser hecha de manera que las luces no entorpezcan la visión del jugador al encestar.
Las líneas que limitan la cancha deben ser bien definidas y estar a distancia mínima de 1 m de cualquier obstáculo.

Las líneas longitudinales se denomina líneas laterales y las líneas que delimitan el ancho de la cancha líneas de fondo.

La distancia mínima entre las líneas de la cancha y los espectadores debe ser de 2 m.

El círculo central, marcado en el centro terreno, tiene un radio de 1,80 m medido al borde exterior de la circunferencia.

Desde el punto medio de las líneas laterales se marca una línea central, paralela a las líneas de fondo, que se extiende 15 cm por fuera de cada línea lateral.

Se llama pista delantera de un equipo a la parte de la cancha comprendida entre la línea de fondo (detrás del cesto del equipo contrario) y el borde más próximo a la línea central.

Se llama pista trasera de un equipo a la otra mitad del terreno de juego, incluida la línea central.

La línea de tiro libre es paralela a la línea de fondo. Tiene una longitud de tres,60 m y su borde más distante está a 5,80 m del borde interior de la línea de fondo. El punto central de la línea de tiro libre está alineado con los puntos centrales de la línea de fondo.

Se llama área restringida aquellos espacios dentro de la cancha limitados por la línea de fondo, las líneas de tiro libre y las líneas que parten de la línea de fondo. Los bordes exteriores de estas áreas están a 3 m de los puntos centrales de las líneas de fondo, terminando en el mismo punto donde terminan las líneas de tiro libre.

Los pasillos de tiro libre son las áreas restringidas ampliadas dentro de la cancha con semicírculos de un radio de 1,80 m cuyo punto central se coloca en el punto medio de las líneas de tiro libre.

Los espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre) que ocupan los jugadores para los tiros libres se marcan de la siguiente manera:

1. El primer espacio está a 1,80 m del borde interior de la línea de fondo, medido a lo largo de la línea lateral del pasillo de tiros libres. Tiene un ancho de 85 cm.

2. El segundo espacio es adyacente al primero, también con un ancho de 85 cm.

Las líneas que marcan estos espacios miden 10 cm de largo y son perpendiculares a la línea lateral del pasillo de tiros libres. Dentro de las áreas restringidas se traza semicírculos pero con líneas discontinuas.

http://www.planetabasketball.com/baloncesto-cancha.htm










FUNDAMENTOS DEL BALONCESTO




En básquet, un pase consiste en tirar o arrojar la pelota de forma tal que llegue a uno de nuestros compañeros de forma correcta para que pueda agarrarla en el aire. La recepción evidentemente es el proceso por el cual nuestro compañero de equipo agarra la pelota al ser pasada.

Un buen pase tiene que ser fuerte (es decir, rápidos) y precisos (es decir, alcanzar a nuestro compañero más o menos en la mitad de su cuerpo, y al lugar más alejado respecto del defensor que lo marque).

Normalmente al pasar, incluso desde la posición de parado, se suele adelantar el pie de lado de la mano dominante, para dar un mayor impulso con el cuerpo a la pelota.

Si los pases se hacen a un jugador en movimiento, siempre deben hacerse por delante de la posición en la que se encuentra, anticipándonos a la posición en que se encontrará cuando la pelota lo alcance. Esta regla se aplica no sólo al básquet, sino a cualquier deporte de equipo que implique el manejo de una pelota con jugadores en movimiento (fútbol, voley, rugby, hockey, balonmano o handbol, water polo, etc.).

Respecto de la recepción, hay que tener en cuenta que la pelota se pide con la mano (brazo), y la mano debe ser la más alejada respecto del jugador que nos marque, indicando el lugar a donde queremos que nos hagan el pase en caso de no ser donde estamos parados.

Existen distintos tipos de pases, entre los que destacan:



El pase con a una mano. En realidad se hace a dos manos, pero una de las manos (igual que pasa cuando se hace un tiro al aro) es la que termina el movimiento, por eso se llama así. Desde la posición de básica de ataque o de triple amenaza (que explicamos arriba) se empuja el balón con la mano derecha (diestros) y acompañado con la izquierda que sostiene, hacia donde queramos hacer el pase extendiendo el codo y muñecas de forma tal que los dedos de la mano derecha (en el caso de un diestro) sean los últimos en tocar la pelota.

El pase de entrega. Se trata de dejar el balón, literalmente, en las manos de nuestro compañero, ya sea cuando nos desplazamos hasta su posición, o si el se desplaza hasta la nuestra.
El pase por encima de la cabeza con dos manos: Su propio nombre lo describe, cabe aclarar que se hace con los brazos extendidos y con los codos apuntando al flexionarse al jugador blanco del pase. Es un pase que suelen hacer los jugadores que juegan en la posición de "pivote" o "poste alto".

El pase picado: Puede hacerse con una o con dos manos, y consiste en hacer que la pelota pique en el suelo de forma tal que llegue a las manos de nuestro compañero después de hacerlo.

El pase de bolos: Un pase ya en desuso, consiste en pasar la pelota como si se tirara una bola de boliche, pero sin que toque el suelo.

El pase de globo o pase de béisbol: Es un pase largo que se hace con una mano por que parte de atrás y al costado de la cabeza, hacia adelante de la misma, como cuando se hace un lanzamiento de una pelota de béisbol.

El pase por la espalda: Pasar con una mano a un jugador ubicado en el lado contrario de ésta pasando la mano por atrás de la espalda.



http://www.andinia.com/b2evolution/index.php/noticias-aire-libre/deportes-actividades-fisicas/deportes-equipo-conjunto-grupo/basquetbol-baloncesto/basquetbol_baloncesto_pases_recepcion







REGLAMENTOS DEL BALONCESTO



El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batería de reglas del basketball que conforman este deporte es inmensa, otorgándole fama de deporte complejo, pero una vez que lo practicas rápidamente das cuenta de lo contrario.

• El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, así como intentar apoderarse del balón en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el balón en cualquier dirección, siempre y cuando se encuentre dentro de los límites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor número de puntos al final del tiempo reglamentario.

Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical

• Aros Deben ser de acero macizo con un diámetro interior de 45 cm. y de color naranja. El diámetro mínimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el máximo de 2,0 cm.
La red deberá sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrará a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero.

• Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sintético.
Circunferencia: mínima – 74,9 cm. / máxima – 78 cm.
Peso: mínimo 567 grs. / máximo 650 grs.

Los equipos que oficien de locales deberán proporcionar al menos 2 balones con esas características para la disputa de una partida.

• Equipo técnico
Reloj y cronómetro
Dispositivo de 24 segundos
2 señales acústicas diferentes y suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, número de período actual y nuecero de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de equipo

• Árbitros, Oficiales de mesa y Comisario
Los árbitros (uno principal y dos asistentes) serán asistidos por los oficiales de mesa y un comisario, si está presente.
Oficiales de mesa: ANOTADOR – CRONOMETRADOR – OPERADOR 24 SEGUNDOS Comisario: supervisa labores de los anteriores

• Reloj en marcha cuando:
- en un salto el balón es palmeado
- luego de un tiro errado el balón es tocado por un jugador
- en un saque el balón es tocado por un jugador

• Reloj se detiene cuando:
- termina el tiempo de juego
- el árbitro hace sonar el silbato durante la partida
- se activa la señal de 24 segundos
- se convierte contra el equipo que previamente solicitó tiempo muerto - se convierte en los últimos 2 minutos del cuarto período o en tiempo extra.

• Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos únicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de más de 3 partidos.
5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podrá hacer todos los cambios que desee.
Entrenador y ayudante
Capitán (es un miembro de los jugadores)
5 acompañantes como máximo

• Tiempo de juego
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 períodos de 10 minutos.
Entre el primer y segundo período habrá un intervalo de 2 minutos, así como entre el tercero y el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habrá un intervalo de 15 minutos en el juego.

• Salto entre dos
Se realiza:
- en el centro del campo para comenzar un período o período extra
- cuando hay balón retenido
- cuando hay una doble falta
- cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el círculo más cercano

• Juego de la pelota
- se juega únicamente con las manos

• Anotaciones - se producen cuando el balón ingresa a la canasta
- pueden valer 1, 2 o 3 puntos
- una anotación en contra es anotada como una propia del capitán del equipo contrario








http://www.todobasketball.com/jugar-basketball/reglas-del-basketball.php




VIDEOS


http://www.youtube.com/watch?v=uuwmTo6LbpY


http://www.youtube.com/watch?v=mh2-8b13tsE&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=7O6t2U8TLpI


http://www.youtube.com/watch?v=XX44W_xdS_8


http://www.youtube.com/watch?v=Ej8sEFvJ7Sc&playnext=1&list=PL9DF568667F4162AA


http://www.youtube.com/watch?v=Btt_gx1Yvao&feature=fvwrel













jueves, 3 de febrero de 2011

HTML Y SU ESTRUCTURA BASICA

¿Que es o que significa HTML?

Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de pagina web. De las siglas de HyperText Markup Language ( Lenguaje de Marcado de Hipertexto). Tambien es como para describir una estructura y contenido del texto, que nos puede servir para el mejoramiento de nuestro texto.



¿Como es la Estructura Básica del HTML?

En la estructura basica debe ir ...que contiene como dos bl
oques: HEAD>...que es la indica o que señala la cabecera del documento y otra estructura es ..., esta contiene el cuerpo del documento o lo que vemos en el navegador es como el formato correspondiente. Tambien el contenido HTML debe encontrarse englobado en el interior de la directiva.

La seleccion de ver el codigo de fuente permite que el n

avegador pueda ver realmente la informacion correspondiente, existe un depurador que me permite entre otras cosas visualizar el codigo HTML de la pagina que estamos visualizando de forma dinamica.

Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. ) y una etiqueta de cierre (p.ej. ). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. C
ontenido). Algunos elementos, tales como
, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.

miércoles, 21 de julio de 2010

Principales Funciones De Estadisticas

Principales Funciones De Estadisticas

Función Definición Sintaxis
Promedio Media aritmética de los datos. Es decir, la suma de los datos dividido por la cantidad de datos que estamos sumando.
En el ejemplo, equivale a
12+22+36+32+36+56+22+29+16+48+12+65+42+78
todo esto dividido por el número de datos, en este caso 14.

Como estamos trabajando con edades podemos decir que las personas del grupo tienen más o menos 36 años. Unos más y otros menos pero se puede asignar este número al grupo.
Si los datos están continuos como en este caso:
=Promedio(A2:A15)
O sea,
=Promedio(rango a promediar)
Si los datos están en diferentes rangos será:
=Promedio(rango1;rango2;rango3...)



Máximo Muestra el número más alto de un conjunto de datos.
En nuestro ejemplo la persona con mayor edad tiene 78 años.
Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Max(A2:A15)
=Max(rango)
=Max(rango1;rango2;rango3...)

Mínimo Muestra el número más pequeño de un conjunto de datos.
En nuestro ejemplo la persona más joven tiene 12 años.
Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Min(A2:A15)
=Min(rango)
=Min(rango1;rango2;rango3...)

Contar Cuenta el número de datos numéricos que hay en la lista. En nuestro caso existen 14 valores. Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Contar(A2:A15)
=Contar(rango)
=Contar(rango1;rango2;rango3...)

Contara Cuenta los valores que hay en la lista, tanto numéricos como alfanuméricos. Es muy útil por ejemplo si deseas contar el número de alumnos teniendo en cuenta el rango de nombres.
En nuestro caso existen 14 datos.
Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Contara(A2:A15)
=Contara(rango)
=Contara(rango1;rango2;rango3...)

Contar.si Muestra el número de datos (cantidad) que cumplen con una condición específica, por ejemplo: cuántos estudiantes ganan la materia, cuántos trabajadores ganan el mínimo.
En nuestro ejemplo averiguamos cuántas personas del listado son mayores de edad. El resultado es 11.
=Contar.si(A2:A15;">=18")
=Contar.si(rango a evaluar;condición)
Moda Es el número que más se repite en el listado. En nuestro ejemplo el número más repetido es el 12. Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Moda(A2:A15)
=Moda(rango)
=Moda(rango1;rango2;rango3...)

Mediana La mediana es el número que se encuentra en medio de un conjunto de números, es decir, la mitad de los números es mayor que la mediana y la otra mitad es menor.
En nuestro listado, el número que se encuentra en el punto medio es el 34, o sea que la mitad de las personas tienen menos de 34 años y la otra mitad tienen más de 34 años.
Igual que en el promedio es diferente si los datos están juntos o si están dispersos.
=Mediana(A2:A15)
=Mediana(rango)
=Mediana(rango1;rango2;rango3...)


funcciones matematicas



Composición de funciones
Dadas dos funciones f y g para las cuales la imagen de g está incluída en el dominio de f entonces se puede hallar la función compuesta h / h(x) = (fog)(x) = f[g(x)]
Dada f: A --> B biyectiva, existe Véase función recíproca.
[escribe] Funciones reales y discretas
Si el dominio de una función es un intervalo de la recta real la función se denominará real. En cambio, si la función está definida para los números enteros se denominará función discreta. Un ejemplo de una función discreta son las sucesiones.
[escribe] Funciones acotadas
Una función se denomina acotada si su conjunto imagen está acotado. Ejemplo: f(x) = sen(x) y g(x) = cos(x) cuyo conjunto imagen es [-1;1]
[escribe] Paridad de funciones
Una función f A --> B puede ser par, impar o ni una ni la otra.
Función par:
Función impar:
[escribe] Funciones monótonas
f es estrictamente creciente en
f es estrictamente decreciente en
Si una función es estrictamente creciente o decreciente entonces es biyectiva.

f es creciente en
f es decreciente en
[escribe] Funciones periódicas
Una función es periódica si se cumple: f(x) = f(x + T) donde T es el periodo. Ver artículo sobre funciones periódicas.



En matemáticas, una función f definida sobre un intervalo I es continua si la curva que la representa, es decir el conjunto de los puntos (x, f(x)), con x en I, está constituida de un solo pedazo, en el sentido de que se puede dibujarla sin levantar el lápiz, como en figura siguiente:


El intervalo I = [-5; 9] (cifras rojas) es el dominio de definición de f, el conjunto de los valores de x para los cuales f(x) tiene sentido.

El intervalo J = [-5; 4] (cifras azules) es el codominio de f, el conjunto de los valores tomados por y = f(x). Se escribe f(I) = J.


El mayor elemento de J (aquí 4) se llama el máximo de f, y el meno elemento de J (aquí -5) es su mínimo



De una manera más rigurosa se dice que una función f es continua en un punto a si y sólo si el límite de f(x) cuando x tiende hacia a es f(a):


La función dibujada a la derecha está definida sobre [-6 ; 6], continua sobre [-6 , 1[ ∪ ]1 ; 6], es decir que no es continua en x = 1, porque f(1) = 4 mientras que el límite a la izquierda de 1 es 3, o sea, al pasar de 1- a 1, la función ejecuta un salto:

Una función, f es continua sobre un intervalo I, si y sólo si la función es continua en todos los puntos del intervalo, es decir:



La función anterior es continua tanto en [-6 ; 1 [ como en ] 1 ; 6].

Las funciones polinomiales, las racionales, trigonométricas son continuas en sus respectivos dominios de definición.

Resulta sorprendente, pues que cuando se habla de función discontinua, siempre se piense en la función inversa:

,
cuya curva es una hipérbola, compuesta por dos pedazos (para x <> 0 ).
Esta función no está definida en 0 y, por tanto, su dominio de definición es: ]- ∞,0[ ∪ ]0,+ ∞[, y en cada intervalo, ]-∞,0[ ó ]0,+∞[, es continua.
Por consiguiente la función inversa es continua.

Lo mismo sucede con las otras funciones racionales:
los puntos de aparente discontinuidad corresponden a valores de la variable que no pertenecen al dominio de definición de la función.

La función discontinua la más sencilla es la parte entera, E, que se define de la siguiente forma:

E(x) = [x], donde [x] es el mayor número entero inferior o igual a x, tal que, E(x) ≤ x < E(x) + 1.
Su curva es una sucesión de segmentos horizontales a distintas alturas (ver figura).
Esta función no es continua en los enteros, pues los límites a la izquierda y a la derecha difieren de uno, pero es continua en los segmentos abiertos ]n; n+1[ donde es constante.


Existen funciones que no son continuas en ningún punto: La más conocida es la función característica de , es decir la función que toma como valor 1 cuando x pertenece al conjunto de los racionales, y 0 si no.
Obviamente, no se puede dibujar su curva, que está constituida por una infinidad de puntos en la recta y = 0 , y una infinidad (menor) de puntos en la recta y = 1.

La definición exacta de la continuidad hace intervenir la topología de R, más concretamente los intervalos abiertos:

Si f(a)= b, la continuidad en a se expresa así:, parafraseando, cuando x se aproxima a a, f(x) se aproxima a b.


Por definición de los límites, esto significa que para todo intervalo abierto J centrado en b (en rojo en la figura), existe un intervalo abierto I centrado en a (en azul) tal que f(I) c J.


Si f ejecuta un salto (en el punto (c,d) de la figura) el teorema cae en falta: En efecto si se toma un intervalo J centrado en d (en amarillo) con un radio inferior al salto de f, todo intervalo I (en verde) alrededor de c, no importa cuan pequeño es, tiene una imagen que sale de J.

miércoles, 9 de junio de 2010

Halo 2

Halo 2






  1. Introducción:
es la secuela del que fuera un éxito de crítica y público, Halo: Combat Evolved. En Halo 2, la saga continua con el jefe maestro, un súper soldado modificado genéticamente, como la única posibilidad frente al Pacto y la destrucción de la humanidad.

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2. Subfusil:

Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usar apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión.




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3. Espada energética:

Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a casi cualquier enemigo con cortes perfectos, con 100 de batería, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, al atacar en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.

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4. Escopeta:

Poderosa escopeta, solo puede cargar 12 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)muy útil contra los Flood.




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5. Granada de plasma:

Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo eliminándolo al estallar, funcionan como bengalas pues desprenden luz

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6. Carabina:

Cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles es equivalente al rifle de batalla humano.





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7. Lanzacohetes:

Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos. Cuenta con un sistema de seguimiento, que persigue al enemigo hasta alcanzarlo y destruirlo.

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8. Rifle de plasma:

Se encuentra en la mision Metropolis al enfrentarse contra el Scarab es muy poderoso capaz de destruir 5 scarabs al mismo tiempo. ( Aunque es un arma, que se encuentra solo en Metropolis, no lo consideraria un arma estandar y que se pueda usar siempre).


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9. Rifle de precisión:

Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada.

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10. Cañón:

Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.



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jueves, 3 de junio de 2010

Los Mejores Articulos De Tecnologia

  1. MP4
Los MP4 en la actualidad se han convertido en los sucesores de los MP3, donde tu puedes escuchar tu musica favorita, tambien tiene una pequeña pantalla donde tu puedes elegir el video que alguien quiera ver, este dispositivos puede ser util a mucha gente ya que no es muy costoso, algunos de estos dispositivos se le puede descargar juegos al estilo de cualquier otro celular.

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2. Playstation 2

Es una consola de video juegos donde podemos ver una imagen real, donde todos los juegos parecen reales, tiene para ver videos, esta consola es muy facil de obtener o un buen precio, alrededor del mundo se ha vendido más de 100 millones de consola de Playstation 2 y es muy facil de utilizar.




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3. Lavadora SAMSUNG

Esta diseño tecnologico muy util en los hogares, su control del disposito funciona con tan solo mover unos botones, silenciosa y lava muy rapido en tan solo algunos minutos, algunas de esta traen secadora que es util lo cual al sacar la ropa de la lavadora ya esta seca y se ahorra el trabajo de sacarla a la cuerda y dejar que se seque toda.

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4. Iphone B
luetooth

Es una manera que el iphone se pueda transferir de un iphone a otro iphone para pasarse imagenes, musica, videos, etc. Ya no va a ver el problemas para muchos usuarios es el no poder mandar datos a otro aparatos.




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5. Televisor plasma

Los televisores de plasma crean una imagen aplicando una carga eléctrica a celdas llenas de gas las cuales reaccionan con una explosión de luz ultravioleta. Las empresas como Pioneer, Philips, Samsung, Toshiba y Sony hacen pantallas anchas a partir de 36" (con tamaños de más de 70 ") .


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6. Celular movil

Pantalla a color de 1.9 pulgadas, camara de 300k pixels, MP3.
Pequeño pero perfectamente diseñado, el NEC e242 de lineas redondeadas cabe incluso en el bolsillo mas pequeño. Personaliza tu móvil con un video como fondo de pantalla y tonos polifónicos de alta calidad (hasta 64 canales de reproducción).



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7. Computador

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información. Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una máquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones.

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8. Nintendo wii
El Nintendo Wii es la quinta consola de sobremesa de Nintendo y es su apuesta en la guerra de la séptima generación de consolas contra la PS3 de Sony y la X-box 360 de Microsoft. El mando dispone de funciones de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz.


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9. Equipo de sonido

Los últimos equipos de musica o equipos de sonido se encuentran desarrollados a través de los sistemas de audio digital. El mismo es trabaja a través de muestras de señales eléctricas y el desarrollo de secuencias de números binarios.


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10. Camara digital

Es un aparato tecnologico que se puede conseguir a un buen precio, facil de utilizar, sirve para tomar fotos, videos, etc. Es un mecanismo de ultima tecnologia la cual debemos tener cuidado que no se caiga al suelo y que no se moje por que se puede dañar la pantalla, tambien las funciones que este aparato tiene.


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Medio Ambiente

Medio Ambiente




Que estamos haciendo con nuestro planeta si cada dia que pasa los estamos deteriorando más y más, como si fuera poco la capa de ozono se esta dasapareciendo poco a poco por tanta industrias que diariamente lo esta contaminando con el humo (co2), cada minuto que pasa estan destruyendo la fauna y flora con sierras mecanicas, con el trafico de madera, tirando basura al bosque y los cazadores que diariamente matan nuestros animales.

A medida que va creciendo la población requiere más alimentación, más energía, agua y recursos naturales, que estamos haciendo con los arboles si los arboles adsorben una gran cantidad de dioxido de carbono (co2), ademas estamos destruyendo los arboles y bosques que pasaria más adelante el oxígeno que respiramos.

Debemos actuar ahora y cambiar un poco el medio ambiente, debemos hacer proyectos de reciclaje, no a la tala de arboles, no al trafico de madera, no a la caceria, debemos gastar tambien muy poca energía, no al trafico de animales, debemos cambiar para que nuestro planeta sea como antes y mucho mejor.

jueves, 20 de mayo de 2010

El Mundial De Sudáfrica 2010

Mundial Sudáfrica 2010




ORGANIZACION
El mundial se celebra cada cuatro años,Tras la elección del país como sede, comenzaron los preparativos para la organización del evento. Las principales inversiones, cubiertas principalmente por el superávit impositivo, corresponden a la infraestructura tanto deportiva como de transporte y la reducción de las cifras de criminalidad. Así, más de 8.400 millones de rand (aproximadamente, 1.100 millones de dólares) fueron destinados originalmente a la remodelación y construcción de los estadios mundialistas, cuyas obras se iniciarían durante enero de 2007 tras la demolición de antiguos recintos; la cifra, sin embargo, era equivalente a 3,5 veces lo presupuestado durante la presentación de la candidatura.Adicionalmente, el gobierno anunció que la policía nacional contaría para 2010 con 10.000 efectivos más que en esa fecha.

En cualquier caso, el Mundial finalmente se celebrará en Sudáfrica como estaba previsto, tal y como aseguró Joseph Blatter en el de 2008. No solo confirmó que el campeonato se celebraría allí y que se había descartado de manera oficial cualquier alternativa, sino que expresó públicamente la satisfacción que le produce que se celebre este torneo por primera vez en África.


ESTADIOS

Ciudad: johannesburg
Estadio: soccer city









Ciudad: durvan
Estadio: moses mabhida stadium












Ciudad: cape town
Estadio: estadio green point












Ciudad: johannesburg
Estadio: ellis park stadium













Ciudad: pretoria
Estadio: loftus versfeld stadium










Ciudad: port elizabeth
Estadio: estadio nelson mandela bay












Ciudad: bloemfontein
Estadio: free state stadium












Ciudad: polokwane
Estadio: estadio peter mokaba











Ciudad: rustenburg
Estadio: royal bafokeng stadium








Ciudad: nelspruit
Estadio: mbombela stadium











GRUPOS

Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D

Sudáfrica Argentina Inglaterra Alemania
México Nigeria EE.UU Australia
Uruguay Rep. de Corea Argelia Serbia
Francia Grecia Eslovenia Ghana


Grupo E Grupo F Grupo G Grupo H

Holanda Italia Brasil España
Dinamarca Paraguay RPD de Corea Suiza
Japón Nueva Zelanada Costa de Marfil Honduras
Camerún Eslovaquia Portugal Chile